
El repunte de las ventas alivia preocupaciones: sube la acción de Nintendo
El último seguimiento de la firma estadounidense de investigación de mercados de videojuegos, Circana, muestra que las ventas de Nintendo Switch 2 tuvieron un notable repunte el mes pasado, lo que ha disipado las preocupaciones del mercado sobre una "debilidad en la demanda". La noticia impulsó la subida del precio de las acciones de Nintendo en el mercado japonés, alcanzando un nivel de alza intradía que no se veía desde hace casi dos meses.
Datos clave: Doble corona en diciembre y el año completo; crecimiento anual del gasto en hardware de la industria
Circana indicó que Switch 2 aseguró el título de "consola de videojuegos más vendida" en Estados Unidos tanto en diciembre como en todo el año 2025. Aunque en noviembre el gasto disminuyó debido al aumento de precios de las consolas por aranceles y costos de componentes, frenando el consumo, el rendimiento de Switch 2 ayudó a compensar la debilidad de los competidores, logrando que el gasto en hardware de videojuegos en Estados Unidos creciera un **9%** anual en 2025.
Opinión de los analistas: Sin muchas promociones, pero aún en la cima; se reevalúa la resiliencia de la demanda
Las casas de bolsa también han comenzado a ajustar su postura. Atul Goyal, analista de Jefferies, cree que los últimos datos de Estados Unidos refutan en gran medida la tesis de "ventas débiles de Switch 2"; al haber alcanzado la cima sin grandes promociones, esto refleja más la fortaleza del producto y la adhesión de la demanda. Al mismo tiempo, Peter Supino, analista de Wolfe Research, elevó su calificación de Nintendo a "en línea con sus pares", mostrando una evaluación más neutral que positiva respecto al mercado a corto plazo.
Tendencia de la industria: crecimiento del mercado general no alto; suscripciones y productos digitales más destacados
Desde una perspectiva estructural, se espera que el mercado de videojuegos en Estados Unidos crezca solo ligeramente hasta aproximadamente los 607 mil millones de dólares para 2025, con un aumento impulsado por un cambio en el modelo de negocio: el gasto en software se inclina hacia suscripciones, con un incremento del gasto en suscripciones de alrededor del 20%. En cuanto al contenido, Fortnite sigue dominando la actividad y el tiempo en las plataformas de consola; mientras tanto, las ventas de productos digitales de Roblox mantienen la delantera tanto en diciembre como en términos anuales, con ingresos que siguen creciendo.





